Unity Pro 2018 for mac(游戏开发工具)附破解教程 v2018.4.6f1破解版

Unity Pro 2018 for mac是游戏开发必备的软件之一,Unity mac 破解版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,最新版本的Unity Pro 2018 for mac已经破解,这次的Unity Pro 2018破解版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了Terrain系统、HDRP、PhysX 3.4升级等各方面,功能更加完善,Unity pro 2018 mac破解版能够有效帮助用户减少开发游戏时所需的时间和成本。选资源提供Unity pro mac破解版下载,并附上破解教程。

Unity mac 破解教程

下载好Unity Pro 2018安装包后,双击【Unity.pkg】进行安装,如下图:

双击“Unity.pkg”后弹出Unity安装器,点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时弹出软件许可协议,点击“Agree”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

正在安装,请耐心等待...

提示安装成功后,点击“关闭”即可

现在运行Unity mac版是必须登录Unity的账号才能使用,退出软件后开始破解吧,如下图:

返回Unity Pro 2018安装包,双击打开Unity注册机“Unity Medkit 2018.x”,如下图:

将应用程序中安装好的“Unity”拖拽至注册机中,如下图:

这里会显示Unity的信息,点击Unity注册机中的“+”,如下图:

许可证生成后会提示复制Unity许可证文件,如下图:

在Unity注册机的菜单栏中点击“Tools”,然后选择“Copy Unity license files”,如下图:

这时Unity注册机中会提示复制Unity许可证文件成功,如下图:

Unity Pro 2018安装包还包含一个“MacOSX”文件夹,里面包含的安装包可自由选择安装,如下图:

现在运行Unity Pro 2018 for mac,如果提示登录,你可以选择登录或者点击“Work offline”,如下图:

10.14系统的安装好页面有点不同,你可以选择微信、谷歌或者Facebook登陆使用,如下图:

完成以上步骤后即可开始使用Unity Pro 2018 Mac破解版。

Unity Pro 2018 for mac官方介绍

Unity 为梦想插上翅膀,带你到达成功的彼岸。

经过在游戏行业中的锤炼,Unity 技术和工具会让所有创造者们通过实时渲染技术实现自己的梦想。

Unity Pro 为专业团队和自由职业者提供更多服务,支持他们创建单人或多人游戏或其他实时 2D、3D、VR 和 AR 交互式体验。

Unity Pro 2018 Mac版功能特色

与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

2D & 3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

效的工作流程:Unity Prefabs是预配置的游戏对象,为您提供高效灵活的工作流程,使您能够自信地工作,而无需担心耗时的错误。

用户界面:内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。

自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

更好的协作:在Unity编辑器中查看其他人正在处理的工作,您将花费大部分时间。

一次构建,全局部署,实现最大用户规模

25个平台横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。

支持的平台比其他任何制作引擎都丰富:通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。

顶级性能

利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。

高级分析工具:使用Unity的分析功能在整个开发过程中持续优化您的内容。例如,检查您的内容是CPU还是GPU,并确定那些需要改进的区域,这样您就可以为观众提供流畅的体验。

本机C ++性能:使用Unity开发的后端IL2CPP(中间语言到C ++)脚本,从我们的跨平台本机C ++性能中受益。

脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C#7.3

高性能多线程系统:充分利用当前(和未来)可用的多核处理器,无需繁重的编程。我们实现高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,为您提供安全,简便的沙箱,用于编写并行代码;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型,以及生成高度优化的本机代码的Burst Compiler。

Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。

- 完全控制您文件的大小

- 使用您了解并且喜爱的编辑器

- 无与伦比的性能和扩展能力

为超过三分之二的VR和AR体验提供支持

Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。

创造出使玩家着迷的场景与氛围

让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。

原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

创作者的工作空间

Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

故事叙述: 时间轴工具为艺术家提供了创造令人惊叹的电影内容和游戏序列的能力。

影视内容: 利用Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以在Unity Editor中像电影导演那样控制相机镜头。

颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。

动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。

关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。

往返工作流程: 通过Unity无缝集成的maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。

光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

在实时开发中使用cad数据

在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型cad组件,使项目信息实时可见。

PiXYZ免去了cad数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有cad文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从cad导入到实时发布从未如此简单!

支持云,实现如今最受欢迎的体验。

从动态单玩家游戏到实时多人游戏等,联网游戏是最受欢迎和最为成功的。Unity为所有制作者提供制作这些类型的游戏并扩展至任何成功级别所需的工具、服务和基础设施。

实时多人联网游戏: 借助Unity,制作者可利用工具、基础设施和所需的支持来构建、扩展和运营如今最为热门的游戏。

游戏服务器托管(Alpha): 高性能、可扩展的基础设施,用于制作和运营您的实时多人游戏。与配对系统集成。

自定义托管解决方案 from Multiplay. 可扩展、弹性并且具有成本效益的游戏服务器通过优化的云和逻辑基础设施托管服务。

快速协同工作

Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程

保存、共享及同步:可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity

Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。

获取实时反馈,并更快地对用户做出反应

Unity Cloud Diagnostics是一套支持云端的工具,可帮助您识别、收集性能数据和来自最终用户的反馈,并确定其优先级。实时响应能够让您的用户参与并感到满意。

实时行为分析提供实时优化锦囊

Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息

实时操作分析功能全集:监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)

无需SDK!:Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!

最简单提升收益的方法

Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.

创收解决方案:Ads和IAP

实时操作的分析功能全集:监控玩家行为

持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。

获取新玩家

在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家

- 访问高级游戏娱乐内容

- 10亿以上的独立设备玩家触手可及

- 在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时

快速进入开发,加速开发进度

无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。

- 可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度

- 大量免费及付费内容

- 无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等

将终极创意变为现实

Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。

- 使用免费投资组合展示您的作品。

- 被人才寻求者发现。

- 联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意

- 浏览行业雇主的工作或寻找机会。

- 在Unity社区中查找并与他人交流。

Unity mac版系统要求

OS:Mac OS X 10.9+.

GPU:有DX9(着色器模型2.0)功能的显卡。2004年以来的产品应该都可以。

Unity 3d pro mac破解版更新日志

Unity Pro 2018 for mac(游戏开发工具) v2018.4.6f1版本新功能

向后兼容性突破性变化
Apple TV:删除对Universal Harmony Remote的支持,支持该控制器使Siri Remote和游戏手柄因按钮点击产生意外的双重事件而受到监管。有关更多信息,请查看UnityView + Keyboard.mm pressBegan / pressEnd函数。
修复
Apple TV:修复了GetKeyDown和GetKeyUp与Siri Remote按钮无法正常工作的问题。由于平台限制,GetKeyDown,GetKeyUp在从键盘接收事件时会延迟工作,有关详细信息,请参阅文档。(1143342,1160636)
Apple TV:如果tvOS.Remote.allowExitToHome设置为true,则修正Siri遥控器上的按下菜单按钮未正确退出到主屏幕。(1134856,1160637)
Apple TV:修正回归,其中点击游戏手柄上的B会按下“JoystickButton0”。(1151006,1160635)
资产管道:修复精灵图集精灵多次包含在资产包中。(1121868,1170282)
编辑:修复了一个问题,即测试结果不确定会阻止测试继续进行。(1169256)
编辑器:修复了在Per-Muscle设置中尝试使用Sliders时Avatar Editor中的错误。(1165907,1166608)
编辑器:固定帧调试器有时在连接到播放器时显示错误的着色器关键字信息。(1070614,1171676)
编辑:修复了进入playmode时泄漏的GUiTexture blit素材。(1150933,1167659)
编辑器:在拖动可重新排序的列表项时修复了空引用异常。(1154282,1170299)
编辑器:修复了执行域重新加载后控制台错误和编辑器崩溃的问题。(1136303,1138320)
图形:当摄像机和平截头体几乎垂直时,修复了阴影剔除。(1150849,1163073)
图形:对于具有许多烘焙灯光的场景,“CullAllVisibleLights”〜5x的性能得到改善。(1087657,1170209)
IL2CPP:修复了嵌套类型元数据被重新初始化而不检查先前初始化的问题,这在某些情况下导致内存泄漏。(1167380,1171266)
IL2CPP:修复了许多线程池线程或套接字正在使用时崩溃的问题。(1129409,1168718)
LWRP:增加了SRP覆盖剔除使用的阴影标记的能力。(1131348,1162484)
macOS:修复了GCController在本机插件中使用时可能返回错误值的问题。(1145433,1152870)
软件包管理器:修复了打包文件的执行文件模式被抑制的问题,这阻止了软件包中的可执行文件在macOS和Linux上运行。(1154433,1172897)
软件包管理器:修复了如果安装过程中断,软件包可能包含只读文件夹的问题,这将导致在没有高级文件操作的情况下删除父文件夹变得困难。
着色器:在更多情况下改进了GLSL曲面细分着色器的生成。(1134172,1166874)
UI:修复了只有空四边形的TextMesh会崩溃的问题。(1158732,1161981)
视频:修复了在视频中向前和向后搜索导致Android上出现声音延迟的问题。(1167452,1168864)

Unity Pro 2018 for mac(游戏开发工具) v2018.3.12f1版本新功能

修复
分析:修复了在使用较新的Unity版本时退出播放模式的时间增加数倍的问题。(1117209,1142432)
动画:修复了卸载资产包中的控制器可能导致崩溃的问题。(1114534,1135845)
资产导入:固定多场景照明在使用Scriptable Build Pipeline构建AssetBundle时丢失。(1105486,1105515)
编辑器:修复了编辑器通知文本的最后一个单词在某些窗口大小被截断的问题。(1098575,1133366)
编辑器:修复了预制实例检查员底部区域所需组件的拖动组件。(1097140)
编辑器:修复了不在Unity项目文件夹中的文件的无效AssetDatabase路径警告。(934940,1137156)
全局照明:固定烘焙阴影角度不考虑间接反弹。(1132238,1133437)
图形:修复了在选择了摄像机进入播放模式时由反射探测引起的崩溃。(1109892,1130931)
图形:修复了为混合形状启用的GPU蒙皮。(1133813,1134299)
图形:固定在计算剥皮正常计算与每个顶点一个骨(1124697,1133827)
图形:在延迟反射中,在调用BeforeReflections命令缓冲区之前设置环境探测器SH常量,以使图形作业启用/禁用之间保持一致。(1130942,1135303)
粒子:修复了使用Simulate并且重启标志为true时未更新的新发射粒子大小的问题。(1104199,1123850)
粒子:已修复当重新启动标志为false时,模拟不更新子发射器粒子。(1104199,1123850)
物理学:修复了在运行光线投射批次的同时摧毁碰撞器时的崩溃。(1123313,1137303)
预制件:SaveAsPrefabAsset [AndConnect]现在将自动执行基于名称的替换,以便在覆盖预制件时保留引用。(1139245,1139583)
SceneManager:确保嵌套的画布在预制模式下也始终被视为嵌套画布。由于缺乏信息,根世界空间画布也可以在预制模式中被视为嵌套画布,但与嵌套画布被视为根画布相比,这仍然会有更少的缺点。(1132706,1139184)
SceneManager:修复了TransformAccessArray中的Race条件。(1132255,1139399)
脚本:修复了在错误的时刻调用CaptureScreenshotAsTexture的崩溃。(1053476,1135737)
脚本:修复了未正确处理异常的测试之外的操作(1120353,1140238)
脚本:修复了当MonoBehaviour包含任何包含格式错误的utf16的可序列化字符串属性时崩溃的问题。(1126689,1134365)
脚本升级:修复了从Accessibility程序集访问类型时的ReflectionTypeLoadException 。(1138120,1138740)
着色器:修复了引用编辑器的破碎着色器仅使用UsePass传递。(1135888,1139214)
着色器:修复了SRP子载体回退的回归。(1127390,1139213)
着色器:修复了独立构建中的着色器警告。(1107819,1136075)
时间轴:修复了预制编辑器中未保存的时间轴更改。(1109279,1139338)
时间轴:修正了在修剪和加速时与时间轴动画相关联的动画窗口的当前位置。(930909,1133941)
时间轴:固定时间轴AW链接在选择不同的GameObject时丢失剪辑选择上下文(和rec模式)。(1123119,1139350)
时间轴:固定时间轴EaseInOut剪辑的功能和快捷方式。(1116053,1120473)
时间轴:修复了在所选按键上使用A&F时不调整水平缩放的时间轴直线曲线。(1126623,1133957)

小编点评

Unity Pro 2018 Mac版是一款功能强大的游戏开发工具,这次的Unity 2018.3引入了改进的Prefab工作流程,包括嵌套,以及我们的Scriptable Render Pipeline,Terrain系统和脚本运行时的增强功能,以及Visual Effect Graph的预览,欢迎各位来下载体验。

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系统需求:MacOS10.13+
软件语言:英文软件
软件大小:3.88 GB
更新时间:2019.08.15
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